Entwicklung und Aufbau eines Multi-View Streaming-Setups
Beispielanwendungen:
– Multi-View Konzerte
Beispiel: paperheads – roisin murphy
– Multi-View Sport
student projects
Entwicklung und Aufbau eines Multi-View Streaming-Setups
Beispielanwendungen:
– Multi-View Konzerte
Beispiel: paperheads – roisin murphy
– Multi-View Sport
Dominik Eckelmann
Julian Heise
Es soll ein Portal geschaffen werden, in dem Anwender Videos von ihrem Android-Handy streamen können, welche sich Benutzer dann im Internet anschauen können. Parallel zu dem Video soll eine Landkarte angezeigt werden, auf der die Standpunkte der sendenden Teilnehmer angezeigt werden. Auf diese Weise erhalten die Betrachter einen Überblick über zur Verfügung stehendes Videomaterial und können den Sender auswählen.
Das System kann optional mit Benutzermanagement (Anmelde- / Profilfunktion) ausgestattet werden.
Ziel des Projektes ist es, eine die Anwendung prototypisch umzusetzen, so dass:
Zudem soll eine vorführbare Demo Version zur langen Nacht der Wissenschaft bereitgestellt werden.
Jugendliche und Erwachsene
Video wiedergabe im Web:
Online Karten
Übertragungswege
Bisher ist uns ein vergleichbares Portal nicht bekannt.
Herausforderungen:
Der Server soll als Web-Service ausgelegt werden und ein Streaming der Videodaten ermöglichen. Hierfür muss ein geeignetes Protokoll ausgewählt werden. Denkbar sind HTTP, UDP, RTMP oder eine Eigenentwicklung.
Techniken:
Projektziel
Es soll anhand eines Prototyps in C# evaluiert werden, ob die technischen Rahmenbedingungen der Kinect (Auflösung, Rauschen, Chromasubsampling etc.) für Chromakeying ausreichend sind
Stand der Technik
Chromakeying erfolgt größtenteils Pixelbasiert
Projektinovationen
Einbeziehung der von der Kinect gelieferten Tiefendaten zum Chromakeying
Herausforderung
Spatiale und Temporale Auflösung der Kinect ist begrenzt
Meilensteine
Generierung der Tiefenkarte und Optimierung der Werte
Chromakeying mit Tiefenkarte
Aufzeichnung des gekeyten Videos
Remotesteuerung (Anpassung der Parameter im Smartphone)
Abschliessende Evaluierung/Vergleich mit rein pixelbasierter Verfahren
Projektziel
Entwicklung einer Tablet-App für das Aufnehmen und Bearbeiten von Videos
Zielgruppe
Fachpersonal – hält ihr Wissen in multimedialer Form fest
Stand der Technik
Ansteuerung von Kamera auf einem Tablet ist möglich, jedoch keine Aufzeichnung
Projektinnovation
Eine videobasierte e-Learning Plattform zum aufzeichnen und vermitteln von Fachwissen. Integration von AV-Frameworks für die Adobe AIR Plattform.
Herausforderungen/Risiken
Meilensteine/Arbeitspakete
Projektvorschlag: Live Reportage vom Flughafen-Umzug Tegel-Schönefeld
Live Streaming über LTE – in Zusammenarbeit mit einem Unternehmen
Für den kommenden Flughafenumzug werden noch studentische Projektteilnehmer/innen gesucht, die das im Rahmen einer Live-Reportage begleiten wollen.
Eingebunden wird das Projekt in die Lange Nacht der Wissenschaften mit einer Präsentation des Fachbereichsteams Medieninformatik
Teilprojekt: Reportage-Konzept und Produktion
Teilprojekt: Mobiler Sender, PC-basiert, Laptop, Kamera, Encoder; Sender
Optional auch in 3D
Projekte unabhängig voneinander möglich!
LTE ist die Nachfolgetechnologie von UMTS und ermöglicht mobile Datenübertragung mit hohen Bitraten. Damit wird mobiles Live Streaming in HD möglich.
JPEG2000 Untertitel Renderer:
– Verwendet CineCanvas Untertitel Informationen
– Rendered die Untertitel in eine J2K Bildsequenz
– Ggf. MXF Wrapper
Digital Cinema / Key Generator
KDM Generator für DCPs:
– Erstellung von KDMs mit Hilfe von D-KDMs
https://github.com/wolfgangw/digital_cinema_tools/wiki/Digital-Cinema-Authentication
In diesem Projekt soll auf Basis eines Stereoskopischen Kamera- und Streaming-Setups eine Veranstaltung Live in 3D per Live Stream im Internet übertragen werden.
Der Schwerpunkt soll also hier auf Live Produktion liegen.
In diesem Projekt soll ein Stereoskopisches Streaming-Setup entwickelt werden.
Der Schwerpunkt soll also hier auf Systemkonfiguration und Softwareentwicklung liegen.
Projektziel
Entwicklung / Aufbau eines Prototyp-Setups eines 3D-Livestreams mit 2 Kameras mit Wiedergabe über ein 3D-Display
Zielgruppe
Entwickler/Systemintegratoren, die ein 3D-Setup entwickeln und eine 3D-Produktion technisch begleiten
Stand der Technik
Stereo-Kamera-Setups
3D-Display-Technologie
Encoding- und Streaming-Software
Streaming-Server
…
Projektinnovation
Integration neuester Encoding- Streaming, Kamera- und Displaytechnologien
Herausforderungen/Risiken
Alle Komponenten müssen zusammenspielen: 3d-Kamera/Display, Streaming-Setup, usw. Bei Ausfall einer Komponente könnte das Gesamtsystem ausfallen. Aufteilung auf Sender/Empfänger möglich, oder Simulation der Kameras mit voraufgenommenen 3D-Files
Meilensteine/Arbeitspakete
…
In diesem Projekt sollen Softwarekomponenten für den neuen Streaming-Standard MPEG DASH entwickelt werden.
Softwareplattform:
Windows, MacOS, Linux
Techniken:
C/C++