Bachelor-Projekte 2022/23

Im Rahmen der Lehrveranstaltung “Projekt” erarbeiten alle Studierenden ein eigenes Softwareprojekt. ( 5.Fachsemester Medieninformatik ).

Die LV wurde 2022/23 von Dr.Angelika Hönemann, Markus Schubert und Oliver Lietz betreut.

Dabei sind viele schöne Projekt entstanden, u.a.

  • VR-Walkthrough durch eine Space Station
  • BHT-Kompass – Web Application
  • Tower Defense Spiel für Unity
  • Capybara – 3D-Shooter
  • Plankalkül Planungsprogramm
  • GetOutside – Freizeit-Networking
  • Sprachlern-App
  • BHT-Zombies (3d Shooter)

BA-Projekt WS-2020-21

BA-Projekte aus dem 5.Semester LV “Projekt”, WS 2020/21

RSS Reader
Ein RSS Reader für iOS und MacOS.
https://gitlab.beuth-hochschule.de/s75706/rss-reader

Fitness Tinder
Eine Fitness Tracker App + Tinder Kompenente um Gleichgesinnte zu finden. SwiftUI für iOS, MEAN Stack für Backend und potenzielles Web Frontend.

Minigame-Sammlung in Java (Android oder Desktop)
Viele, verschiene Minigames, die entweder für Android oder Desktop entwickelt werden (z. B. Gehirnjogging-Spiele)

Meme Tinder (App)
Mobile Anwendung zum Entdecken von Memes, basierend auf persönlichen Vorlieben und Interessen (Swipe-Prinzip wie bei Tinder)

city health data Visualisierung
Die Website + einzelne Services sollen auf Kubernetes laufen und Apis visualisieren. 2D, 3D, Maps. Bevorzugt Vuejs Frontend. Oder React, falls da jemand Pro ist. Genaueres müssen wir noch besprechen. Kuberneteskenntnisse sind nicht notwendig.

FairLion App mit React-Native
Verleihsystem für Freunde, Nachbarn und Familie

Elastic Habit Tracker
WebApp mit Angular. Habittracker, der ein Habit mit 3 Schwierigkeitsstufen anzeigt. Soll helfen, Gewohnheiten jeden Tag aufzubauen (nach der Idee des Buches “Elastic Habits” von Stephen Guise

kleines Puzzleadventure

Gaming Forum

Bht Webcaster

Der Beuth-Webcaster ist eine Live-Streaming-Anwendung auf Basis von nanoStream Cloud.

Im Rahmen von Abschlussarbeiten sind neue Frontends und Technologien entstanden, die für den Hochschulbetrieb genutzt werden können.

Die Live-Streaming-Plattform kann ebenso für Projekt- und Abschlussarbeiten genutzt werden.

https://webcaster.nanocosmos.de/beuth/

Abschlussarbeiten: Live Video Streaming mit Adaptiver Bitrate

Im Rahmen von Abschlussarbeiten für den Studiengang Bachelor/Medieninformatik sind Projektarbeiten entstanden für Live Video Streaming mit Adaptiver Bitrate.

Frontend: Live Player mit automatischer, nahtloser Umschaltung für verschiedene Qualitätsstufen

Backend: Messungen der Verbindungsqualität, Automatische Qualitätssteuerung, Systemaufbau für Labortests, Simulation von verschiedenen Netzwerkumgebungen

Metriken: Entwicklung von Metriken und Dashboards zur Visualisierung der Qualität von Livestreams.

Verwendete Technologien: Live Video Encoding/Streaming mit OBS, nanoStream Cloud, Entwicklung mit bash, C/C++, Python, ReactJS, u.a.

Projekt Stolpersteine

Projektbeschreibung / Inhaltliche Umsetzung

WebApp, mittels der man an einem historischen Kiez-Spaziergang teilnehmen kann, der sich mit der Geschichte der Berliner Juden von 1933 bis 1945 auseinandersetzt.

Auf einer Map werden dem User Stolpersteine in der näheren Umgebung angezeigt, durch Klick auf die Steine wird der Name der Hausbewohner und ein Link zu der Webseite stolpersteine.de angezeigt. Continue reading “Projekt Stolpersteine”

Web-Anwendung für Maschinensteuerung in der Holzverarbeitung

Die Firma Anthon GmbH entwickelt Maschinensteuerungen für die Holzverarbeitung, die u.a. für die Zulieferindustrie für Ikea verwendet werden. Im Rahmen des Projektes in Kooperation mit Anthon sollen experimentelle Client-/Server-Steuerungen auf modernen Web-Architekturen entwickelt werden (nodejs, html)

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