Entwicklung einer Tablet-App für das Aufnehmen und Bearbeiten von Videos

Projektziel

Entwicklung einer Tablet-App für das Aufnehmen und Bearbeiten von Videos

Zielgruppe

Fachpersonal – hält ihr Wissen in multimedialer Form fest

Stand der Technik
Ansteuerung von Kamera auf einem Tablet ist möglich, jedoch keine Aufzeichnung

Projektinnovation

Eine videobasierte e-Learning Plattform zum aufzeichnen und vermitteln von Fachwissen. Integration von AV-Frameworks für die Adobe AIR Plattform.

Herausforderungen/Risiken

  • Die Integration von Videoaufnahme und dessen Bearbeitung innerhalb der Adobe AIR Plattform ist zum aktuellen Stand der Technik nicht vorgesehen
  • Persistierung des aufgenommenen Videomaterials
  • Durch das Forschungsprojekt ist die Adobe Flex Plattform Mehr oder Minder vorgeschrieben und führt dadurch zu einer Beschränkung. Es existieren bis dato keine Ansätze zur Implementierung einer solchen Funktion auf Basis einer solchen Plattform. Daher ist die technische Machbarkeit nicht eindeutig nachgewiesen.

Meilensteine/Arbeitspakete

  1. Aufzeichnung von Videomaterial
  2. Segmentierung und Hinzufügen von Metadaten zum aufgenommenen Videomaterial
  3. Persistierung des bearbeiteten Materials


Projektvorschlag: Live Reportage vom Flughafen-Umzug Tegel-Schönefeld

Projektvorschlag: Live Reportage vom Flughafen-Umzug Tegel-Schönefeld

Live Streaming über LTE – in Zusammenarbeit mit einem Unternehmen

Für den kommenden Flughafenumzug werden noch studentische Projektteilnehmer/innen gesucht, die das im Rahmen einer Live-Reportage begleiten wollen.

Eingebunden wird das Projekt in die Lange Nacht der Wissenschaften mit einer Präsentation des Fachbereichsteams Medieninformatik

Teilprojekt: Reportage-Konzept und Produktion

Teilprojekt: Mobiler Sender, PC-basiert, Laptop, Kamera, Encoder; Sender

Optional auch in 3D

Projekte unabhängig voneinander möglich!

LTE ist die Nachfolgetechnologie von UMTS und ermöglicht mobile Datenübertragung mit hohen Bitraten. Damit wird mobiles Live Streaming in HD möglich.

Projektvorschlag: 3D-Stereo-Live-Streaming-Produktion

In diesem Projekt soll auf Basis eines Stereoskopischen Kamera- und Streaming-Setups eine Veranstaltung Live in 3D per Live Stream im Internet übertragen werden.

Der Schwerpunkt soll also hier auf Live Produktion liegen.

  • Erarbeiten Grundlagen Stereoskopie
  • Erarbeiten Grundlagen Live Streaming
  • Systemvoraussetzungen Sender (Encoder) – Empfänger (Player)
  • Systemaufbau
  • Live-Produktion

 

Projektvorschlag: 3D-Stereo-Live-Streaming-Software-Setup

In diesem Projekt soll ein Stereoskopisches Streaming-Setup entwickelt werden.

Der Schwerpunkt soll also hier auf Systemkonfiguration und Softwareentwicklung liegen.

  • Erarbeiten Grundlagen Stereoskopie
  • Erarbeiten Grundlagen Live Streaming
  • Systemvoraussetzungen Sender (Encoder) – Empfänger (Player)
  • Systemaufbau
  • Softwarekomponenten

 

Projektziel
Entwicklung / Aufbau eines Prototyp-Setups eines 3D-Livestreams mit 2 Kameras mit Wiedergabe über ein 3D-Display

Zielgruppe
Entwickler/Systemintegratoren, die ein 3D-Setup entwickeln und eine 3D-Produktion technisch begleiten

Stand der Technik
Stereo-Kamera-Setups
3D-Display-Technologie
Encoding- und Streaming-Software
Streaming-Server

Projektinnovation
Integration neuester Encoding- Streaming, Kamera- und Displaytechnologien

Herausforderungen/Risiken
Alle Komponenten müssen zusammenspielen: 3d-Kamera/Display, Streaming-Setup, usw. Bei Ausfall einer Komponente könnte das Gesamtsystem ausfallen. Aufteilung auf Sender/Empfänger möglich, oder Simulation der Kameras mit voraufgenommenen 3D-Files

Meilensteine/Arbeitspakete

 

 

Projektvorschlag MPEG-DASH

In diesem Projekt sollen Softwarekomponenten für den neuen Streaming-Standard MPEG DASH entwickelt werden.

  • Grundlagen Live Streaming/Conferencing
  • Probleme mit bisherigen Verfahren
  • HTTP Live Streaming (HLS, HDS, Smooth Streaming)
  • Wofür dient MPEG DASH als Lösungsansatz
  • Implementierung eines Software-Prototypen

Softwareplattform:

Windows, MacOS, Linux

Techniken:

C/C++

 

Hallo Welt!

Liebe Studierende,

hier können Projekte und Informationen zur Veranstaltung “Multimediatechnik/Vertiefung” hochgeladen werden.

Bitte als Kategorie immer mindestens MMT2012SS verwenden!

CamDroid

Wir haben dieses APP für Android entwickelt, um uns diesem schnell wachsenden und sehr interessanten Gebiet zu nähern. Nach anfänglichen Problemen und durcharbeiten vieler Tutorials und der veröffentlichten API zu Android, haben wir ein sehr brauchbares, stabiles und für das erste Release doch gut funktionales APP fertigstellen können.

Nämlich eine APP mit der wir das Bild, welches die Kamera unseres Androiden sieht, in die Welt streamen können.

So ist es möglich mit einem M-JPEG fähigem Browser (Firefox, Chrome, Safari) oder Player (VLC, MPlayer) den Stream zu sehen.

Der erste Screenshot zeigt die Einstellungsmaske unseres APPs.

Wir haben dort die Möglichkeit, die:

  • Auflösung (Resolution)
  • Bildwiederholrate (Frequency)
  • Bildqualität (Quality)
  • und den Port

einzustellen.

Natürlich kann man nach erfolgreichem einstellen den Vorgang auch starten.

Das sieht dann so aus:

Dort sieht man dann auch die Adresse, die man in einem M-JPEG fähigen Browser oder Player eingeben kann, um sich so den Stream anzuschauen.

Ein Zusatz ist, dass man jederzeit zur Laufzeit die Einstellungen verändern kann.

Wir haben auch noch einige ToDo’s auf unsere Liste, denen wir uns in Zukunft widmen wollen:

  • Perfomance boost
  • Unterscheidung Querformat/Hochformat
  • Unterstützung durch das eingebaute Flashlight (manuell/automatisch)

CamDroid Projekt Seite @Google Code

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